สิ่งที่เรียนรู้เกี่ยวกับการจ่ายเงิน

Posted on: 9 เมษายน, 2012

เมื่อนานมาแล้ว (ตอนแรกจะพิมพ์ว่าไม่นานมานี้ มาคิดอีกที จำไม่ได้ว่าเมื่อใหร่ แปลว่านานแล้วแน่ๆ อย่างน้อยก็น่าจะเกินหกเดือน) เคยเล่นเกมส์ชื่อว่า Game Dev Stories บนไอโฟน

แนวก็ไม่ยากอะไร เป็น Simulation บริษัทสร้างเกมส์ขาย เกมส์นี้เล่นบนไอโฟน ตัวโปรแกรมเพิ่งอัพเดทเมื่อไม่นานนี้ ไม่แน่ใจว่ารองรับระบบ multitasking หรือยัง ก่อนหน้านี้ต้องกดเซฟก่อนกด Home ไม่งั้นหายหมด (ตอนนั้นเคลียร์เล่นครบ 20ปี แล้วแบตหมด ไม่ใช่แค่เซฟโดนย้อนแต่เซฟหายเลย เลยเลิกเล่น)

หลักการของเกมส์นี้ก็ง่ายๆ จ้างคน (จะมี stat ส่วนตัว) รับงานนอก (ทำ CG/Music/Outsource Game/Game Port) ทำ In-house (สร้างเกมส์ขาย) รู้สึกจะมีสร้างเครื่อง Console ด้วยมั้ง แต่ยังไม่ประสพความสำเร็จในการไปถึงจุดนั้น

ทุกๆกี่เดือนกี่ปีจะมีเครื่องเล่นเกมส์แบบใหม่ออกมา ต้องวัดดวงว่าเครื่องนั้นจะเวิร์คมั้ย (ปกติรอสามเดือนในเกมส์แล้วกดดูยอด market share เอา ถ้าต่ำกว่า 20% ก็มองข้ามซะ)

การทำเกมส์ไม่ใช่อยากทำก็ทำ ขั้นต้นต้องซื้อ licensed ในการทำเกมส์ลงเครื่องนั้นซะก่อน (แถมชื่อกับหน้าตากวนตีนมาก มีทั้งเกมส์บอย เกมส์เกียร์ เพลย์สเตชัน วี นินเทนโดเกมคิวบ์ ฯลฯ แน่นอนว่าไม่ใช่ชื่อจริงๆ เช่น Play Status, Nintenboy, Xdog)

จริงๆตอนสร้างเกมส์ก็จะมีโยนภาระให้พนักงานด้วยนะ เช่นงานกราฟฟิกจะให้ใครดูแล หรือจะจ้างภายนอกเอา

จริงๆก็มีกดเทรนพนักงาน กดอัพเกรดสกิล หรือแม้กระทั่งไล่ออก หรือประกาศสมัครงาน ด้วยนะ แต่เราจะไม่พูดถึงแหละเธอว์

ที่มาเขียนบล็อกก็คือเรื่องการจ่ายเงิน จริงๆบล็อกนี้มีไว้เตือนตัวเอง หลายๆคนคงมีหลักการการใช้เงินแบบนี้อยู่แล้วด้วยซ้ำแหละ

เรื่องการเก็บเงิน การมีเงินไว้น่ะดี เพราะจะซื้อของที่เราต้องการได้ แต่ถ้าเก็บเงินเอาไว้ไม่ใช้จะมีประโยชน์อะไร? เราต้องจ่ายให้ถูกสถานการณ์ ถ้าเราต้องการเงินเพิ่มขึ้น เงินที่มีไม่ใช่ธนาคาร(และธนาคารก็ให้ดอกต่ำเหลือเกิน) วางไว้เฉยๆมันไม่ออกลูกออกหลานหรอก เงินมันปี้กันไม่ได้

ตัวอย่างก็คือสมมติเน้นทำเกมส์บน Nintenboy อยู่ มาร์เก็ตแชร์กลางๆ แต่อัด status เข้าไปจนยอดขายทะลุล้าน ใช้เงินอัพไปหลายตัง (ยอดขายสูง กำไรเปล่าก็ไม่รู้)

เอาเงินไปช่วยด้านอื่นดีกว่ามั้ย เอาไปซื้อ Licensed สำหรับเกมส์คอนโซลเครื่องอื่น ที่มี marketshare มากกว่า ยอมลงทุนครั้งนึง แล้วเก็บเกี่ยวจากตรงนั้นให้มากกว่านี้

แต่เพราะงี้แหละ ส่วนใหญ่ชอบซื้อของใหญ่ แทนที่จะซื้อของปานกลาง ชอบคิดเสมอๆว่าจะซื้อ Licensed ของ Xdog ทำไม แพงกว่าอีกสามพันสามารถซื้อของ PlayStatus ได้เลยนะ

เงินก็ดองต่อไป ดองต่อไป

กว่าจะได้ใช้ปั๊มเงินล๊อทถัดไป นาน นาน นานนนนนนนนนนนนนนนนน

ในขณะที่เพื่อนเอาเงินไปซื้อ licensed ของ xdog ปั๊มเงินจนมีพอที่จะเรียกว่าเท่าทุน มีเงินซื้อ licensed PlayStatus ได้ก่อนเราซะอีก

เฮ้ย มันได้ xdog (ที่ไม่อยากได้) น่ะไม่เท่าใหร่ แต่มันปั่นเงินจนได้ PlayStatus ก่อนอีกด้วยแหนะ

เงินน่ะ ใช้่ซะบ้าง ไม่ใช่ปล่อยให้นอนปี้กัน มันไม่ท้องหรอก

แต่ว่านะ ต้องใช้ให้เป็นนะ ต้องมีเก็บสำรองบ้าง เอาง่ายๆก็ถ้าซื้อ licensed แล้วหมดตัวพอดี จะเอาเงินที่ไหนไป startup สร้างเกมส์ล่ะจริงมั้ย

สรุปสั้นๆ เอาเงินไปลงทุนกับอะไรที่มันงอกเงยเพื่อเริ่งให้ถึงเป้าหมายเร็วขึ้นบ้าง แต่อย่าทำจนตังหมด ถ้าล้มเหลวหรือต้องการทำอะไรเพิ่ม (หรือแม้แต่ต่อยอด) จะทำไม่ได้ แล้วจะล้มเหลว(คำนี้อีกแล้ว) แทน

ลงกองทุนกันเถอะ

PS. ความดีก็เหมือนการลงทุน อย่ารอด้วยคำว่า ‘มีเงินก่อนแล้วจะช่วย’ ช่วยได้ก็ช่วยไปเถอะ เงินซื้อความดีไม่ได้นะ ถ้ามีการ offer จากสวรรค์ให้ใช้เงินซื้อความดี ซื้อเถอะ

Advertisements

2 Responses to "สิ่งที่เรียนรู้เกี่ยวกับการจ่ายเงิน"

เกมนี้เคยเล่นนานแล้วฮะ ด้วยความคลาสสิค 8bit ของมันเลยชอบ…♥

จริงๆ แล้วอันนี้ผมเขียนไว้นานมากแล้วว่ะ (ย้อนไปดูดาต้า เขียนไว้ตั้งแต่ พฤษภาคม 54) แต่ผมลืมกด publish มันเลยค้างเป็น Draft มาตลอด

ใส่ความเห็น

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Connecting to %s

เมษายน 2012
อา พฤ
« มี.ค.   พ.ค. »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  

คลังเก็บ

Tweet from twitter

  • ต่อจากกระเป๋าตัง (ที่ไม่รู้จะแห่ทำไรเยอะแยะ) Kickstarter ก็มีของเล่นรายใหม่แล้วคือ Gimble มาทีเป็นสิบๆ ราย- 8 hours ago
  • RT @wongnai: แดนสวรรค์สายบุฟเฟ่ต์! งานนี้ลอปสเตอร์ไม่อั้น! จัดหนักบุฟเฟ่ต์นานาชาติพรีเมียม 📍NEXT2 Café [Ad] buff.ly/2oImxXv https:/…- 19 hours ago
  • อยากให้จีนหมั่นไส้ญี่ปุ่นแล้วประกาศแบนไม่เที่ยวญี่ปุ่นจังครับ จุดท่องเที่ยวจะได้โล่งๆ หน่อย- 1 day ago
  • คิดว่าเกมส์จะขายได้แต่แรกเหรอ โหดไป๊- 1 day ago
  • ทำไม nintendo switch ขาดตลาด แต่ Zelda: BotW ไม่ขาดตลาด?- 1 day ago
  • iOS 10.3.1 Jailbreak Demoed on iPhone 7 by Pangu team flip.it/qsG99o- 2 days ago
  • อยากตอบสมาชิกในแฟนเพจหลายท่านว่า "มันไม่ได้แพงหรอก มึงอะจนต่างหาก"- 2 days ago
  • @kahonoii เล่น Joycon ใส่กริปมา 150 ชม มาเจอจอยโปร งงเลอ ทำไมอนาล็อกขวามันไกลจังวะ- 2 days ago
  • RT @GratitudeDNA: นศ.ศิลปะม.โอซาก้าเริ่มเอากล่องกระดาษมาฝึกสร้างงาน3มิติฝีมือเก่งกล้าขึ้นเรื่อยๆจนกลายเป็นงานประจำไปเลย เรียกตัวเองว่าศิลปิ…- 2 days ago
  • @plynoi portable นี่คือเอา joycon จิ้มเครื่องแล้วเล่นอะ แรกๆ ก็ไม่ปวดนะ หลังๆ เล่นแปปเดียวก็ปวดแล้วอะ มันกดฝ่ามือ- 2 days ago
  • @kenshinbhx ทอมคุมห้องแล็บที่มหาลัยชัดๆ- 2 days ago
  • ลอง Pro Controller แล้วรู้สึกมันใหญ่ไป แต่ที่แน่ๆ เล่นโหมด Portable แล้วปวดมือ ไม่ชอบพกไปเล่นนอกบ้านละเดี๋ยวนี้- 2 days ago
  • @Swearby 5555- 3 days ago
  • @Swearby ก็เมื่อก่อนแถวรามนี่หว่า งี้ก็เลี้ยงข้าวคาบพเจ้าได้แล้วสินะ 5555- 3 days ago
  • เหยด นึกว่าทิ้งแล้ว แต่... Android o preview มาแล้วนะนาย ตกรุ่นปุ๊บช้าชิบหายเลย- 3 days ago
  • RT @AndroidPolice: Lenovo publishes Android 7.0 Nougat release notes for the Moto X Pure, update likely to follow androidpolice.com/2017/04/26/len… h…- 3 days ago
  • @Swearby เอ้ากำ สหายฝั่งธนนี่หว่า 555- 3 days ago
  • เสียใจ ใช้บน chrome os ทุกวันเลยนะ- 3 days ago
  • RT @AndroidPolice: Pixlr, the popular photo editor by Autodesk, has been sold to 123RF androidpolice.com/2017/04/26/pix… https://t.co/BrdBrx1pbU- 3 days ago
  • @Swearby ทุกวันนี้ไปอยู่ไหนแล้ว- 3 days ago
%d bloggers like this: